当那个充满梦想的小伙子来面试 “游戏运营” 的时候我在想甚么屋顶秧田工装

  • 文章来源:     发表时间: 2018-05-26 08:53:37     浏览次数:
  • 当那个充满梦想的小伙子来面试 “游戏运营” 的时候我在想甚么 1游入魂前两天来了个面试运营的小伙子,大学应届毕业生,1坐定就抑制不住那兴奋劲儿,疯狂描写自己对游戏的爱好,看来应当是第1次来游戏公司面试。“行行行,哥们儿,打住。先介绍1下自己吧。”“我叫 XXX,毕业于 XXXX 大学,我从小就梦想着能做游戏,长大了能直接当个游戏运营……”嗯,中国游戏圈不需要梦想,做运营的就更不需要了。世界上最愉悦的事,莫过于为理想而奋斗€€€€苏老师这话没毛病,惋惜苏老师那年代并没有接触过中国游戏圈子,谁也不会努力着成为1个 “骗子”。相声界有4门作业,说学逗唱;要是说游戏运营也有4门作业,那估计就是 “坑蒙拐骗”了...本文配图均由作者提供截取“哦…那你会说相声么……

    1游入魂

    前两天来了个面试运营的小伙子,大学应届毕业生,1坐定就抑制不住那兴奋劲儿,疯狂描写自己对游戏的爱好,看来应当是第1次来游戏公司面试。

    “行行行,哥们儿,打住。先介绍1下自己吧。”

    “我叫 XXX,毕业于 XXXX 大学,我从小就梦想着能做游戏,长大了能直接当个游戏运营……”

    嗯,中国游戏圈不需要梦想,做运营的就更不需要了。

    世界上最愉悦的事,莫过于为理想而奋斗€€€€苏老师这话没毛病,惋惜苏老师那年代并没有接触过中国游戏圈子,谁也不会努力着成为1个 “骗子”。

    相声界有4门作业,说学逗唱;要是说游戏运营也有4门作业,那估计就是 “坑蒙拐骗”了...

    本文配图均由作者提供截取

    “哦…那你会说相声么……不是,你知道运营主要的工作是甚么吗?”

    “运营的工作应当是把游戏做好吧,把最好玩的游戏献给玩家才是我们应当做的!程序1定不能有 bug,现在的游戏品质都是程序员的怠惰酿成的……”

    游戏运营就好比是给你1颗白菜,让你在这颗白菜烂了之前,用尽各种办法把这颗白菜卖出去。不过在卖菜的进程中还得斟酌几个问题,比如如何让这颗白菜烂的晚1点儿;怎样能让种菜的、采摘的、运菜的通力合作不打架;或怎样才能让这颗白菜卖上价儿。

    固然,老板要的只是赚钱这个结果,你用甚么脏招儿根本没人关心,怎样帮老板赚更多的钱就是你的本事了。

    初期平台有个遗留活动,活动效果1直不理想,保存率和付费率1直不好,后来我想到1个新的活动模式,在初期活动整体框架不变的情况下,增加了趣味性,但是也相对有些复杂,不过可以拉升整体的付费率和保存。

    这时候候,程序大爷蹦出来了….

    “你这个活动改动这么多,实际效果也不1定好,而且这类复杂程度也实现不了,没必要费时费力的改这个。”

    偷懒是程序大爷们的通病,总想少干活多拿工资,但是并没有那末好的事儿等着你。遇到复杂走头脑的工作就以 “这个实现不了”,“那个研发本钱太高” 为由各种搪塞。对他们只能站在道德的制高点上压抑他们,玩逻辑你是玩不过他们的,只能让他们带到坑里去。

    餐厅工作服复古

    “效果不好?这个活动可以将流程和付费率拉高几个点,你看 XX 和 XX 平台的活动就是这个模式,收入和保存比我们高了很多,老板也认可这类模式是可行的,你现在告知我你觉得这个活动效果不1定好?”

    “那…主要是这么弄实现不了啊,太复杂了!”

    “程序的世界里没有实现不了的,只有你愿不愿意做,会不会做。您要不会做,我让你们老大换个会做的来!”

    “别别别,那我研究研究怎样做吧…要不你工期再多给点…”

    “给不了!爱做做,不行就换人了!”

    “那…我试试吧..”

    3天以后,活动做完了,上线以后玩家参与度直线爬升,月收入比之前高了8个点,保存高了13个点,大家皆重庆诗丽怡人工作服
    大欢乐,固然,除这个被挤兑了1溜够的程序大爷….

    “你觉得游戏推行应当怎样做呢?”

    “我认为,现在游戏的推行都太 low了,全是弄些美女图片,特别恶心,应当有些创意,你看看人家索尼、任天堂、微软的游戏广告多高大上啊!”

    这孩子疏忽我的思路继续滔滔不绝的论述他对游戏事业的计划,人既然来了就说明他们对你的游戏有兴趣,既然有兴趣就得让他们玩,不但要玩,还要每天玩、1直玩,这就是常说的用户活跃,不活跃的用户不会创造价值,他们在运营的眼里充其量是个数字。

    但想卖东西首先你得有人,酒香也怕巷子深,怎样能让更多人知道和关注你的游戏是第1个需要斟酌的问题。根据你得手的预算,你可以选择包个广告牌儿打俩星期广告,或去电视台买个黄金时段转动播出,要不就58速运给工作服吗
    找个电视节目玩儿广告植入,自己弄个大新闻炒作1下。要是没钱就找几个枪手写点儿软文,找关系刷脸发点儿礼包,实在不行就找几个网站放点儿小黄图骗骗点击。总之不管用甚么方法,你得先把人骗来。

    Tips:数据表明有美女大妞儿的广告比没有的转化率高出将近400%

    “运营在公司中、团队中应当是1种甚么形象呢?”

    “运营啊,我觉得应当是舵手,是领航员,是全部团队的核心,团队成员牢牢围绕着运营身旁,就跟行星围绕着太阳1样,应当是1种很正面的形象吧!”

    算是说对了1半吧。我们其实不是太阳,最最少没那末光明,我们是阴暗中的行者,是暗夜的鬼魅,是….对不起,太中2了。不过运营在团队中可以说其实不是1个受人欢迎的群体。

    想起有1次和新来的策划姐姐撕逼的经历。

    策划就像为人父母,自己做的系统玩法,自己永久觉得没毛病,实际上好不好只有数听说了算。说他做的东西有毛病,就跟杀他全家1样,当场就跟你吹胡子瞪眼睛。

    但实际上……

    那天,策划姐姐拿着刚做好的活动策划案给我们讲案子,1脸幸福的滔滔不绝说着自己的活动设计思路如何如何与众不同,如何如何高大上。讲完以后满怀欣喜的期待着我们的赞成,但是对不起,让她失望了…

    “这活动不行啊..”

    “哪儿不行了!”

    “你这活动流程全程下来没给玩家设坎儿,你这除让他们玩的高兴以外还有甚么。”

    “干吗非得让人玩着不痛快啊!玩家玩的高高兴兴的多好啊!”

    “把两场 BOSS 战的难度提升1倍,最后活动嘉奖翻1番,中间加几个付费点。”

    “那你这活动让免费玩家怎样活啊!”

    “免费玩家也是提供给付费玩家的功能之1啊,再说也没说不花钱就不让玩儿啊,增加几个小付费点还能拉升1下付费率。”

    “钱钱钱!你们运营是否是就知道钱!你这样改活动都不好玩了!”

    “姐姐,咱这不是福利事业,不赚钱吃甚么啊,咱的 KPI 完不成到时候都得滚蛋啊。”

    “那..就改这1个就好了吧!”

    “最后嘉奖结算的时候再加个抽奖重置功能。”

    “干吗呀!”

    “加付费点啊。”

    “你…!哼!”

    小姐姐气的摔门走了,不过事后上线了1看,活动效果还挺不错的,最最少老板对数据还是很满意的,至于小姐姐嘛,只能说对不起了。

    “你觉得游戏应当如何赚钱呢?”

    “我认为,想做好游戏就不能研究玩家赚钱的心,这样太黑了,你游戏首先得好,得良知,得捧着,道具商城甚么的太恶心了,全是坑人的玩艺儿!”

    说到道具商城,那就不能不说大家最关心的 “挖坑” 了。“挖坑” 用行业内的话讲叫设置收费点,故名思议就是你应当花钱的地方,这是运营中最精巧的所在,如何能让玩家自愿的掏钱还不骂街,这正是艺术所在。

    “我觉得,游戏商城是游戏史设计的最无脑产物……”

    业内某知名武侠网游主策划曾有这么1句话:

    “游戏商城不是奢侈品店,不能光卖奢侈品,上到保时捷、兰博基尼,下到牙膏、牙签应当四平八稳”。

    该游戏里有两种不同的加血药,分别是商城1毛钱1个,还有就是 NPC 100铜钱1个,两种药没有任何功效上的区分,唯逐一个区分就是重量,商城的药重量是0,NPC 卖的重量是1,这就要斟酌个负重问题了,谁也不希望挂机打怪的时候由于负重不足而暴尸荒野吧;

    除这个,游戏商城里还有各种武林秘籍,比如《降龙108掌》商城里只卖15章,后3章打怪世界掉落,这就给了免费玩家生路,只要踏踏实实挂机,一步登天不是梦想,随意打到1本武林秘籍残页,扔拍卖行倒手就几百块。

    那有了钱,就该斟酌怎样花了吧,没错儿,您只要1开始花钱,恭喜您,您就掉入了万劫不复的大坑里。试想有多少人能在过惯了小康生活还能回去过苦日子吃树皮,啃菜叶子的。

    可能有人该问了,这游戏1身最强设备很多少钱?

    不瞒您说,1200万,还甭嫌贵,这还是刨去概率以后的。

    您要觉得这么贵的设备没人买的起,那您可错了西宁定做制服厂家
    ,有这么1身儿的人不下百人。

    “那你觉得怎样能让玩家1直玩你的游戏呢?”

    “游戏品质好自然喜欢玩了!没事做活动折腾玩家算甚么,大家口口相传的游戏才是好游戏嘛!”

    有了人有了坑,剩下的就是怎样不让人跑了,也就是我们说的用户保存,人留下了才能延续的花钱嘛。通常做法就是经常的给你点小恩小惠,比如来3天送你个甚么道具,来7天送你点钱,这也就是业内说的3留、7留、月留,你在游戏里看见的首日、2日、3日、7日、105日、310日登录礼包就是这个道理。略微产品过硬点的就弄点逐日任务,逐日活动,例如甚么 X 兽世界、X 幻西游之类的,吸引你每天来,不让你跑了。

    “那你觉得玩夏季工作服面料注意什么
    家是甚么?”

    “玩家肯定是上帝啊!”

    嗯,那末去忽悠上帝的感觉1定很不错。

    曾1位充值了几百万的大 R 玩家来找我,说

    “你看我现在充了这么多钱了,你们也不给我点优惠!我充值你们给我返点儿点,要不我就不在你们家玩了!”

    “先生,您好,您看给您返10个点行么,您每充100块钱我们就给你返10%。”

    “不行!10%太少了!我这类充了几百万的,人家都给返15!”

    “先生我记得您1直想拿跨服战第1吧?”

    “啊?是啊,要不我充这么多钱为何啊。”

    “先生这样吧,我们返您10个点,跨服战给您个1号种子,而且您拿了跨服战冠军我们把服务器命名为您的名字,再找人写1篇新闻稿采访1下您,给您发40家媒体,您觉得这样如何?”

    “这…这样不太好吧…..哈哈”

    “没关系,只要您玩的开心就是对我们最大的肯定了。”

    “行行行…哈哈哈,那就这么定了,你们不能说话不算话啊!”

    “先生您放心,不会骗您的。”

    “玩百年云吞工作服
    家不是上帝,玩游戏的都是傻逼,他们核心的寻求也只是装逼罢了。”

    这是业内1位大佬跟我说过的话,经过无数次验证,我觉得这句话没毛病。你不能用宏观角度要求每位玩家的视野开阔,也不能用行业认知去高估用户的行动逻辑,我们乃至不能挑选用户。只有把玩家的诉求还原为最基本的几项,简单粗鲁地转达玩法、内容,才能取得最大限度的理解。

    换句话说,把每一个用户当傻逼似的去写游戏活动教程,才能保证他们1次性看得懂。

    “非常感谢你能来面试,有结果我们 HR 会打电话通知你复试的,再见。”

    出了面试室,大老远就看见 HR 小姐姐扭着大胯1路小跑过来,

    “此人怎样样?”

    “他有梦想…”

    “行,那再有适合的我再告知你吧….”